Ultimamente tem sido crescente a discussão sobre JavaScript e linguagens que "compilam" para JavaScript, como CoffeeScript, TypeScript e outras. Já testei algumas dessas linguagens e todas elas, na minha opinião, são incrivelmente superiores em muitos aspectos ao JavaScript.
Outra questão que vejo ser abordada com frequência recentemente é o uso de Node.js, um framework realmente fantástico, performático, incrivelmente escalável e totalmente assíncrono. Mas que no entanto só entende uma linguagem: JavaScript. Obviamente as linguagens que compilam para JavaScript podem ser usadas ao se trabalhar com Node.js, mas nativamente não são suportadas, ainda.
Outro ambiente de execução que tem sido muito bem avaliado é a máquina virtual Erlang. No entanto, a linguagem Erlang em si é monstruosamente horrorosa e até o momento a melhor tentativa de ser executar uma outra linguagem sobre essa máquina virtual tem sido a Elixir.
No caso da gigante JVM, já faz algum tempo que a comunidade Java começou a admitir que a linguagem Java é uma linguagem verbosa demais, improdutiva e deficiente em muitos aspectos. Como resposta a isso surgiram Scala, Groove, Clojure, Kotlin. Todas essas, linguagens que são executadas sobre a JVM, trazendo muitas vantagens quando comparadas com sua matriarca, Java.
No mundo .NET, diversas linguagens em um único ambiente de execução já é algo que existe desde sua concepção e com certeza parte da inspiração para a criação de novas linguagens executando sobre a JVM e compilando para JavaScript vieram dai.
A competição, a necessidade e principalmente a insatisfação tem levado ao surgimento de ao menos uma nova linguagem a cada ano, no entanto falta a essas linguagens, e principalmente a suas máquinas virtuais, a visão de que para ganhar mercado, a linguagem não precisa ser apenas universal e performática, precisa também ser produtiva, agradável de se usar.
Imaginem poder executar CoffeeScript diretamente sobre o Node.js ou nos navegadores web, ou código Ruby ou C# sobre a máquina virtual Erlang. Certamente o crescimento e a popularidade desses ambientes cresceria bastante.
Isso me lembra o projeto Singularity, mas isso fica para um próximo post.
terça-feira, 18 de junho de 2013
segunda-feira, 3 de junho de 2013
C#, Java e os Enums - Parte 3
No último post apresentei a implementação Java do State OnOff, usando os Enums do Java 1.5.
Abaixo você pode ver a minha implementação para o padrão State em C#, seguindo o mesmo modelo visto na versão Java.
É fácil notar também que não basta declarar as classes OnState e OffState. Como os valores que essas classes representam são de fato disponibilizados e utilizados?
Neste repositório do GitHub você encontra a versão completa dessa implementação e poderá ver com detalhes como foi implementada essa segunda parte da classe, disponível no arquivo OnOff.Partials.Boilerplate.cs. Note também que há uma classe base genérica denominada State<TState, TValues>, que utilizei para encapsular mais código boilerplate necessário para a implementação.
Com tanto código boilerplate para um exemplo tão simples, essa implementação poderia ser considerada inviável, ou no mínimo muito pouco prática, ainda que um gerador de código possa ser implementado para reconstruir o arquivo .Boilerplate.cs a cada vez que o State for alterado.
Ainda assim achei as opções disponíveis para a implementação bastante interessantes e gostei do exercício.
Não quero fazer disso aqui um manual completo de como usar minha implementação, quero apenas apresentá-la. Se tiver se interessado navegue pelo código no GitHub e acredito que encontrará algumas construções bem interessantes.
Encerro com alguns exemplos de uso desse State :
Uso dos valores On e Off:
Abaixo você pode ver a minha implementação para o padrão State em C#, seguindo o mesmo modelo visto na versão Java.
public abstract partial class OnOff {
public partial class OnState : OnOff {
public override string DisplayText {
get { return "Ligado"; }
}
public override OnOff Switch() {
return OnOff.Off;
}
}
public partial class OffState : OnOff {
public override string DisplayText {
get { return "Desligado"; }
}
public override OnOff Switch() {
return OnOff.On;
}
}
public abstract OnOff Switch();
public abstract string DisplayText { get; }
}
Fiquei surpreso em ter conseguido um código aparentemente tão enxuto e tão próximo da versão Java, no entanto o código acima não está completo. Note o uso do modificador partial na declaração das classes e o uso dos valores OnOff.On e OnOff.Off nas implementações do método Switch. A implementação desses dois valores, que são propriedades estáticas da classe OnOff, foi feita em um arquivo separado, como outra parte da classe OnOff, juntamente com muitos outros truques necessários para tornar esse State quase tão simples de se usar quanto a versão Java, provendo ainda alguns recursos extras bem interessantes.É fácil notar também que não basta declarar as classes OnState e OffState. Como os valores que essas classes representam são de fato disponibilizados e utilizados?
Neste repositório do GitHub você encontra a versão completa dessa implementação e poderá ver com detalhes como foi implementada essa segunda parte da classe, disponível no arquivo OnOff.Partials.Boilerplate.cs. Note também que há uma classe base genérica denominada State<TState, TValues>, que utilizei para encapsular mais código boilerplate necessário para a implementação.
Com tanto código boilerplate para um exemplo tão simples, essa implementação poderia ser considerada inviável, ou no mínimo muito pouco prática, ainda que um gerador de código possa ser implementado para reconstruir o arquivo .Boilerplate.cs a cada vez que o State for alterado.
Ainda assim achei as opções disponíveis para a implementação bastante interessantes e gostei do exercício.
Não quero fazer disso aqui um manual completo de como usar minha implementação, quero apenas apresentá-la. Se tiver se interessado navegue pelo código no GitHub e acredito que encontrará algumas construções bem interessantes.
Encerro com alguns exemplos de uso desse State :
Uso dos valores On e Off:
[Test]
public void TestOnOffSwitches() {
OnOff on = OnOff.On;
OnOff off = OnOff.Off;
OnOff onSwitched = on.Switch();
OnOff offSwitched = off.Switch();
Assert.AreEqual(on, offSwitched);
Assert.AreEqual(off, onSwitched);
}
Uso do State em um bloco Switch:[Test]
public void TestSwitchStatement() {
OnOff on = OnOff.On;
switch (on.Value){
case OnOff.Values.On:
break;
default:
Assert.Fail();
break;
}
OnOff off = OnOff.Off;
switch (off.Value) {
case OnOff.Values.Off:
break;
default:
Assert.Fail();
break;
}
}
Conversão do valor do State para um byte:
[Test]
public void TestCastValueToByte()
{
byte onValueAsByte = (byte)OnOff.On.Value;
OnOff.Values onValue = (OnOff.Values)onValueAsByte;
Assert.AreEqual(OnOff.On.Value, onValue);
}
Enumeração dos valores disponíveis para o State:
[Test]
public void TestStates()
{
IEnumerable<OnOff> states = OnOff.States;
Assert.NotNull(states);
OnOff statesOn = states.SingleOrDefault(s => s == OnOff.On);
Assert.AreEqual(statesOn, OnOff.On);
OnOff statesOff = states.SingleOrDefault(s => s == OnOff.Off);
Assert.AreEqual(statesOff, OnOff.Off);
}
quarta-feira, 29 de maio de 2013
C#, Java e os Enums - Parte 2
No último post falei sobre os enums do C#, os enums do Java, suas origens e algumas de suas peculiaridades. Neste post apresentarei um State específico para usarmos como estudo de caso e farei referência a dois repositórios do GitHub que implementam o padrão State do zero em cada uma dessas linguagens.
Abaixo está definido o State OnOff, o qual usaremos como estudo de caso.
Esse State representa dois estados concretos: ligado e desligado. Cada estado possui uma propriedade (displayText) e um manipulador (swtch).
A implementação foi feita em Java, utilizando os enums introduzidos no Java 1.5.
A mesma implementação sem o uso dos enums do Java 1.5 poderia ser feita conforme pode ser visto neste repositório no GitHub. Não apresentarei o código completo aqui para não tornar o texto extenso demais.
Visitando o repositório acima você verá que seriam necessários três arquivos, um para o estado abstrato e um para cada estado concreto. Uma implementação bastante trabalhosa.
Implementar esse mesmo State em C# não seria muito diferente e tal implementação pode ser encontrada neste outro repositório. No entanto nesse caso apenas um arquivo seria suficiente, contendo os estados concretos como tipos internos ao estado abstrato.
Além disso, algumas outras peculiaridades diferem a implementação Java da implementação C#. No próximo post falarei um pouco a respeito dessas peculiaridades e apresentarei alguns recursos da linguagem C# que podem tornar essa implementação bem diferenciada.
Abaixo está definido o State OnOff, o qual usaremos como estudo de caso.
Esse State representa dois estados concretos: ligado e desligado. Cada estado possui uma propriedade (displayText) e um manipulador (swtch).
A implementação foi feita em Java, utilizando os enums introduzidos no Java 1.5.
public enum OnOff {
ON {
@Override
public String displayText() {
return "Ligado";
}
@Override
public OnOff swtch() {
return OnOff.OFF;
}
},
OFF {
@Override
public String displayText() {
return "Desligado";
}
@Override
public OnOff swtch() {
return OnOff.ON;
}
};
public abstract OnOff swtch();
public abstract String displayText();
}
Essa implementação satisfaz ao padrão state e possui a representação enxuta que apresentei no post anterior mas para isso foram necessárias alterações significativas na linguagem.A mesma implementação sem o uso dos enums do Java 1.5 poderia ser feita conforme pode ser visto neste repositório no GitHub. Não apresentarei o código completo aqui para não tornar o texto extenso demais.
Visitando o repositório acima você verá que seriam necessários três arquivos, um para o estado abstrato e um para cada estado concreto. Uma implementação bastante trabalhosa.
Implementar esse mesmo State em C# não seria muito diferente e tal implementação pode ser encontrada neste outro repositório. No entanto nesse caso apenas um arquivo seria suficiente, contendo os estados concretos como tipos internos ao estado abstrato.
Além disso, algumas outras peculiaridades diferem a implementação Java da implementação C#. No próximo post falarei um pouco a respeito dessas peculiaridades e apresentarei alguns recursos da linguagem C# que podem tornar essa implementação bem diferenciada.
sexta-feira, 24 de maio de 2013
C#, Java e os Enums - Parte 1
Enums, ou enumerações, são tipos de dados cujo valor é atribuído a exatamente um elemento de um conjunto finito.
Nos velhos tempos do Delphi, enums eram muito conhecidos e usados, sendo declarados conforme abaixo:
Nos velhos tempos do Delphi, enums eram muito conhecidos e usados, sendo declarados conforme abaixo:
type TSuit = (Hearts, Diamonds, Clubs, Spades); var ASuit : TSuit; ASuit := Hearts;
Uma variável declarada como sendo do tipo TSuit poderia assumir exclusivamente um dos valores determinados em tal conjunto.
Com o advento da linguagem Java, enums não se mostraram presentes, e foram uma das grandes faltas sentidas por aqueles que migraram para essa nova linguagem.
Posteriormente, com o surgimento da linguagem C#, enums foram trazidos de volta à cena, com características bem semelhantes ao antigo enum do Delphi.
A linguagem Java resistiu à introdução dos enums durante algum tempo, mas quando a trouxe, o fez de forma que enums poderiam tanto ser vistos como um simples conjunto de valores:
Implementar o padrão de projeto State em C# é semelhante a implementá-lo em Java, sem fazer o uso de seus enums, claro. No entanto a construçao é tão elaborada que torna seu uso bastante desestimulante, principalmente diante dos simples enums que a linguagem oferece.
Lançando mão de recursos como generics e classes parciais, realizei um implementação um pouco mais elaborada do padrão State em C#, algo que remete bastante ao formato visto nos enums do Java.
Nos próximos posts apresentarei essa implementação e farei algumas comparações entre ela e a implementação java.
Com o advento da linguagem Java, enums não se mostraram presentes, e foram uma das grandes faltas sentidas por aqueles que migraram para essa nova linguagem.
Posteriormente, com o surgimento da linguagem C#, enums foram trazidos de volta à cena, com características bem semelhantes ao antigo enum do Delphi.
enum Suit { Hearts, Diamonds, Clubs, Spades }
Suit suit = Suit.Hearts;
Junto com a simplicidade herdada do Delphi, vieram suas limitações. Não era possível declarar métodos em um enum, nem para o tipo como um todo e nem para seus valores. Não era possível também sobrescrever seus operadores, um importante recurso apresentado como diferencial pela linguagem C#.A linguagem Java resistiu à introdução dos enums durante algum tempo, mas quando a trouxe, o fez de forma que enums poderiam tanto ser vistos como um simples conjunto de valores:
enum Suit { HEARTS, DIAMONDS, CLUBS, SPADES }
Suit suit = HEARTS;
Quanto uma implementação completa do padrão de projeto State:enum ShippingMethod {
FIRST_CLASS {
public double shippingCost(double weight, double distance) {
...
}
},
FED_EX {
public double shippingCost(double weight, double distance) {
...
}
},
UPS {
public double shippingCost(double weight, double distance) {
...
}
};
public abstract double shippingCost(double weight, double distance);
};
O que possibilita construções bastante elaboradas, sem dúvida algo muito mais rico e útil que os enums do C#.Implementar o padrão de projeto State em C# é semelhante a implementá-lo em Java, sem fazer o uso de seus enums, claro. No entanto a construçao é tão elaborada que torna seu uso bastante desestimulante, principalmente diante dos simples enums que a linguagem oferece.
Lançando mão de recursos como generics e classes parciais, realizei um implementação um pouco mais elaborada do padrão State em C#, algo que remete bastante ao formato visto nos enums do Java.
Nos próximos posts apresentarei essa implementação e farei algumas comparações entre ela e a implementação java.
sexta-feira, 3 de maio de 2013
Windows Azure e Nuvens Privadas
Não represento de nenhuma maneira a Microsoft, mas gostaria de falar um pouco aqui sobre Windows Azure e Nuvens Privadas.
As vezes quando converso com colegas sobre Windows Azure, ouço os clássicos questionamentos: Nuvem não é segura. Trabalhamos para governo, não podemos colocar software em servidores de uma empresa estadunidense. Para quê vou aprender algo que quase ninguém quer usar e só funciona na nuvem?
O fato é que aplicações implantadas em nuvem podem trazer vantagens que não podem ser ignoradas apenas com base em questionamentos como esses. A plataforma Windows Azure por exemplo tem crescido a cada dia, e cada vez novos recursos são acrescentados. Para um desenvolvedor, ou empresa, que tem o .NET Framework como sua principal plataforma de desenvolvimento, abdicar dessas vantagens pode significar abrir mão de uma grande vantagem competitiva.
Mas e os questionamentos acima? Como ter as vantagens da computação em nuvem sem ter que hospedar as aplicações num ambiente público e controlado por empresas de fora do país?
A alternativa são as nuvens privadas. No caso das plataformas Microsoft, ambientes baseados em Windows System Center 2012 ou Windows Server 2012, bastante semelhantes ao Windows Azure e que tem o modelo de desenvolver de aplicações bastante semelhante, se não idêntico, em muitos casos.
Na próxima vez que estiver considerando alternativas para aplicações robustas e escaláveis em plataforma Microsoft, não deixe de considerar essa opção.
E como desenvolvedor, não ignore o Windows Azure apenas por que a empresa onde trabalha se mostra resistente a ele. Conheça seus benefícios, as alternativas, e quem sabe até os convença a investir na plataforma.
Mais informações: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsazure/jj136831.aspx
As vezes quando converso com colegas sobre Windows Azure, ouço os clássicos questionamentos: Nuvem não é segura. Trabalhamos para governo, não podemos colocar software em servidores de uma empresa estadunidense. Para quê vou aprender algo que quase ninguém quer usar e só funciona na nuvem?
O fato é que aplicações implantadas em nuvem podem trazer vantagens que não podem ser ignoradas apenas com base em questionamentos como esses. A plataforma Windows Azure por exemplo tem crescido a cada dia, e cada vez novos recursos são acrescentados. Para um desenvolvedor, ou empresa, que tem o .NET Framework como sua principal plataforma de desenvolvimento, abdicar dessas vantagens pode significar abrir mão de uma grande vantagem competitiva.
Mas e os questionamentos acima? Como ter as vantagens da computação em nuvem sem ter que hospedar as aplicações num ambiente público e controlado por empresas de fora do país?
A alternativa são as nuvens privadas. No caso das plataformas Microsoft, ambientes baseados em Windows System Center 2012 ou Windows Server 2012, bastante semelhantes ao Windows Azure e que tem o modelo de desenvolver de aplicações bastante semelhante, se não idêntico, em muitos casos.
Na próxima vez que estiver considerando alternativas para aplicações robustas e escaláveis em plataforma Microsoft, não deixe de considerar essa opção.
E como desenvolvedor, não ignore o Windows Azure apenas por que a empresa onde trabalha se mostra resistente a ele. Conheça seus benefícios, as alternativas, e quem sabe até os convença a investir na plataforma.
Mais informações: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsazure/jj136831.aspx
domingo, 28 de abril de 2013
Dynamic Method Binding
Já não é novidade que a partir da versão 4 do .NET Framework e da linguagem C# é possível declarar objetos com tipagem dinâmica. Veja este link para mais detalhes.
Em C#, quando um objeto é declarado como dynamic, o compilador nos permite invocar qualquer método a partir desse objeto, sem checar em tempo de compilação se este método existe ou não. Esse recurso é conhecido como Dynamic Method Binding e apenas em tempo de execução o Framework irá informar, através de uma exceção, que o método invocado não existe.
Exemplo:
Imagine escrever um conjunto de métodos privados sobrecarregados, cada um tratando um tipo específico de entrada e delegar a um único método público a função de decidir qual dos métodos privados deve ser executado.
O exemplo abaixo faz isso:
Veja como esse mesmo código ficaria se utilizássemos tipagem dinâmica para deixar que o .NET Framework decida em tempo de execução qual a versão do método GenusFor deve ser executada:
Usando ((dynamic)this), informamos ao compilador que queremos que o this seja tratado como um tipo dinâmico, assim a existência de um método GenusFor com os parâmetros informados não será verificada em tempo de compilação.
Em tempo de execução, o CLR irá procurar por um método chamado GenusFor no objeto this e encontrará 4 sobrecargas, 1 pública e 3 privadas. Nesses casos, o comportamento do CLR é utilizar o método cujos tipos dos parâmetros esperados sejam o mais próximos possíveis dos parâmetros passados. Isso faz com que o método correto seja invocado, conforme o tipo de IAnimal recebido como parâmetro.
Interessante, não? No entanto lembre-se que recursos poderosos como esse devem ser usados com muita cautela. Brinque um pouco com o código disponível no GitHub e veja o impacto positivo e negativo que esse tipo de abordagem pode trazer.
Confira também o uso desse recurso em um dos exemplos citados no livro Implementing Domain-Driven Design, de Vaugh Vernon.
Abraços.
Em C#, quando um objeto é declarado como dynamic, o compilador nos permite invocar qualquer método a partir desse objeto, sem checar em tempo de compilação se este método existe ou não. Esse recurso é conhecido como Dynamic Method Binding e apenas em tempo de execução o Framework irá informar, através de uma exceção, que o método invocado não existe.
Exemplo:
dynamic objetoDesconhecido = ObtemObjetoDesconhecidoDeAlgumLugar(); objetoDesconhecido.MetodoQueNaoExiste(); // Compila mas não executaNão quero discutir aqui o propósito dessa inclusão à linguagem, quero apenas apresentar uma construção bastante interessante permitida com o uso desse recurso.
Imagine escrever um conjunto de métodos privados sobrecarregados, cada um tratando um tipo específico de entrada e delegar a um único método público a função de decidir qual dos métodos privados deve ser executado.
O exemplo abaixo faz isso:
public class Taxonomy
{
public string GenusFor(IAnimal animal) {
if (animal is Lion)
return GenusFor((Lion)animal);
if (animal is Zebra)
return GenusFor((Zebra)animal);
if (animal is Elephant)
return GenusFor((Elephant)animal);
return null;
}
private string GenusFor(Lion lion) {
return "Lion";
}
private string GenusFor(Zebra zebra) {
return "Zebra";
}
private string GenusFor(Elephant elephant) {
return "Elephant";
}
}
O código acima pode parecer desnecessário se considerarmos que o genero do animal poderia ser uma simples propriedade da interface IAnimal, no entanto serve bem para ilustrar a ideia.
Veja como esse mesmo código ficaria se utilizássemos tipagem dinâmica para deixar que o .NET Framework decida em tempo de execução qual a versão do método GenusFor deve ser executada:
public class Taxonomy
{
public string GenusFor(IAnimal animal) {
return ((dynamic)this).GenusFor((dynamic)animal);
}
private string GenusFor(Lion lion) {
return "Lion";
}
private string GenusFor(Zebra zebra) {
return "Zebra";
}
private string GenusFor(Elephant elephant) {
return "Elephant";
}
}
Usando ((dynamic)this), informamos ao compilador que queremos que o this seja tratado como um tipo dinâmico, assim a existência de um método GenusFor com os parâmetros informados não será verificada em tempo de compilação.
Em tempo de execução, o CLR irá procurar por um método chamado GenusFor no objeto this e encontrará 4 sobrecargas, 1 pública e 3 privadas. Nesses casos, o comportamento do CLR é utilizar o método cujos tipos dos parâmetros esperados sejam o mais próximos possíveis dos parâmetros passados. Isso faz com que o método correto seja invocado, conforme o tipo de IAnimal recebido como parâmetro.
Interessante, não? No entanto lembre-se que recursos poderosos como esse devem ser usados com muita cautela. Brinque um pouco com o código disponível no GitHub e veja o impacto positivo e negativo que esse tipo de abordagem pode trazer.
Confira também o uso desse recurso em um dos exemplos citados no livro Implementing Domain-Driven Design, de Vaugh Vernon.
Abraços.
sexta-feira, 26 de abril de 2013
Não posso resolver o seu problema se você só me informa a sua solução.
Imagino que todo desenvolvedor um pouco mais experiente já tenha passado por esse tipo de situação. Seu 'chefe' lhe apresenta um 'problema' e diz que você precisa resolvê-lo urgente. "Precisamos disso para a próxima versão." Algo do tipo:
Normalmente isso não costuma ser verdade. Questões técnicas quase sempre passam despercebidas no momento da elaboração da solução, em maior ou menor grau, e muitas vezes o desenvolvedor não se sente a vontade, ou se quer tem a opção de criticar a solução apresentada pelo 'chefe'. Ou pior, ele implementa tal solução sem perceber que haverá um impacto indesejado, que causará problemas futuros.
O grande problema nisso é o fato de o 'chefe' ter comunicado uma solução para um problema que ele se quer expôs ao desenvolvedor. Duas cabeças pensam melhor que uma. Quanto melhor a equipe conhecer o verdadeiro problema a ser resolvido, maior será a chance de alguém visualizar com antecedência os impactos negativos de se implantar uma ou outra solução.
Não é a toa que metodologias como o Scrum determinam que decisões técnicas ("soluções") sejam tomadas pelos desenvolvedores, cabendo ao Product Owner apenas a tarefa de especificar e priorizar os requisitos ("problemas").
Infelizmente essa é uma realidade que nem sempre podemos mudar. Mas em todo caso, na próxima vez que você receber uma tarefa ("solução") para implementar, pense se você tem total entendimento de qual é o problema que aquela solução se destina a resolver. Se não tiver esse entendimento, tente esclarecer os objetivos com os demais membros do time, com seu 'chefe', e quem mais puder ajudar. Não se acanhe. Quanto melhor você entender o problema, melhor capacitado estará para implementar uma solução, ainda que não seja você quem a defina.
Seja pragmático.
Referência: http://www.acceptancetesting.info/the-book/
"Preciso que crie essa tabela no banco, armazene tais valores e altere tal e tal tela para o usuário fazer o cadastro dos dados."Nesses cenários o 'chefe' sabe bem o que está fazendo, domina a arquitetura do sistema, sabe que basta inserir a tabela no banco e alterar as telas de cadastro, certo?
Normalmente isso não costuma ser verdade. Questões técnicas quase sempre passam despercebidas no momento da elaboração da solução, em maior ou menor grau, e muitas vezes o desenvolvedor não se sente a vontade, ou se quer tem a opção de criticar a solução apresentada pelo 'chefe'. Ou pior, ele implementa tal solução sem perceber que haverá um impacto indesejado, que causará problemas futuros.
O grande problema nisso é o fato de o 'chefe' ter comunicado uma solução para um problema que ele se quer expôs ao desenvolvedor. Duas cabeças pensam melhor que uma. Quanto melhor a equipe conhecer o verdadeiro problema a ser resolvido, maior será a chance de alguém visualizar com antecedência os impactos negativos de se implantar uma ou outra solução.
Não é a toa que metodologias como o Scrum determinam que decisões técnicas ("soluções") sejam tomadas pelos desenvolvedores, cabendo ao Product Owner apenas a tarefa de especificar e priorizar os requisitos ("problemas").
Infelizmente essa é uma realidade que nem sempre podemos mudar. Mas em todo caso, na próxima vez que você receber uma tarefa ("solução") para implementar, pense se você tem total entendimento de qual é o problema que aquela solução se destina a resolver. Se não tiver esse entendimento, tente esclarecer os objetivos com os demais membros do time, com seu 'chefe', e quem mais puder ajudar. Não se acanhe. Quanto melhor você entender o problema, melhor capacitado estará para implementar uma solução, ainda que não seja você quem a defina.
Seja pragmático.
Referência: http://www.acceptancetesting.info/the-book/
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